← Все статьи

технологии · 27.10.2026, 22:10

Google представила Genie 4 — самую реалистичную модель виртуального мира с аудио и управлением в реальном времени

Google DeepMind выпустила новую исследовательскую версию Genie 4 — модель виртуального мира, генерирующую фотореалистичные сцены с реалистичным звуком и возможностью изменять элементы сцены по текстовым командам в режиме реального времени.

Google представила Genie 4 — самую реалистичную модель виртуального мира с аудио и управлением в реальном времени

Новые возможности и улучшения модели Genie 4

Genie 4 создает наиболее фотореалистичные и интерактивные виртуальные миры среди подобных моделей, дополняя визуализацию звуком, включая музыку, окружающие шумы и диалоги. Появилась опция свободных правок — например, изменение погоды, угла обзора или добавление персонажей прямо во время работы симуляции.

В сравнении с предшественником Genie 3, модель способна сохранять целостность сцены до двух минут — вдвое больше предыдущего лимита. Улучшены физика поведения объектов и реалистичность персонажей.

Интеграция искусственного интеллекта и перспективы применения

В проекте задействован ИИ Gemini — он выступает как режиссер, планируя последовательность действий и проверяя кадры во время генерации сцены Genie 4. В рамках совместного эксперимента Gemini 4 Argon разбирал задачи на этапы, которые Genie 4 имитировал в реальном времени, что дает возможность тестировать сценарии для роботов до их внедрения в реальной жизни.

Коммерческие применения технологии включают игровые решения, интерактивное обучение и робототехнику. Например, можно будет проникнуть в виртуальный исторический сюжет и общаться с его персонажами, а также использовать генерацию для быстрого создания идей и раскадровок в киноиндустрии.

Дальнейшие шаги и текущие ограничения модели

Genie 4 пока доступна лишь для ограниченного круга исследователей. В ближайшее время планируется расширить доступ для подписчиков Google AI Ultra и партнеров Gemini API и Google AI Studio.

Среди замеченных недостатков — смещение деталей и объектов по мере длительности симуляции, а также несовершенства в точности воспроизведения аудио и читаемости встроенного в мир текста.